Left Panel
menu
Home / Total War: WARHAMMER III / 페스틸런스 클랜 / 부대 / 해악의 폭풍 (미늘창)
해악의 폭풍 (미늘창) 페스틸런스 클랜페스틸런스 클랜 보병

해악의 폭풍 (미늘창)

유난히 털가죽이 검은 스케이븐 군 정예병은 이들 특유의 긍지 높은 열정으로 싸웁니다.

해악의 폭풍은 스케이븐 군주 클랜의 정예 전투병입니다. 이들은 말라빠진 일반 병사들과는 확연히 구분됩니다. 보통 머리 하나는 더 크며, 목은 두꺼운 근육질이고 체격이 건장합니다. 대부분의 해악의 폭풍은 태어날 때부터 두드러진 크기와 어두운 털 색으로 점지됩니다. 크고 공격적인 어린 해악의 폭풍 후보는 귀한 먹이를 두고 한 배 새끼들과 다툽니다. 어린 전사가 유난히 강하다면, 무리의 약자는 결국 먹잇감이 됩니다. 이 정신적 충격을 주는 정치와 배반의 경쟁에서 살아남은 강한 스케이븐은 해악의 폭풍 병단에 배정되며, 최상급 전투 장비가 지급됩니다. 이들의 임무에는 하급 족장에서부터 위대한 클랜 전쟁군주 지배자의 수행단이나 경호원을 맡는 것이 포함되며, 군단의 선봉에 서서 지도자를 위해 포악하고 광신적으로 싸우는 특혜를 받게 됩니다.

해악의 폭풍 (미늘창) 해악의 폭풍 (미늘창)
해악의 폭풍 (미늘창)

Unit Name

해악의 폭풍 (미늘창)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_stormvermin_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_stormvermin_0

Land Unit Group Parents

보병

Land Unit Group

미늘창 보병

Caste

근접 보병

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

1000

모집 비용

1000

유지비

250

부대

160

생명력

9920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_halberd

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

54

질량

150

└ Man Mass

150.0000

장갑

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

60

속도

38

└ Man Speed

38

근접 공격

25

근접 방어

33

무기 피해

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

기본 무기 피해

8

장갑 관통 무기 피해

20

대형 적 상대 보너스

17

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

10

능력

  • 달아나라!
    "도망치는 자는 살아서 다시 싸울 수 있다!" 더럽고 비겁한 격언입니다.
    속도 x 110%
  • 인해 전술
    스케이븐은 천성이 비겁하지만 무리를 지으면 용감해집니다. 속도는 느려지지만 머릿수가 많으면 안전하니까요.
    속도 x 90%
    근접 방어 +8
    리더십 +6

속성

  • 대형 상대 돌격 방어
    이 부대는 대비 중일 경우 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다.
  • 돌격 반사
    이 부대는 대비 중일 경우 돌격해 오는 적들에게 추가 피해를 입힙니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.

강점과 약점

  • 갑주 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적 상대 돌격 방어
    이 부대는 대형 적(기병 및 괴수 등)의 돌격에 맞서 버티면서 상대의 돌격 보너스를 무효로 만듭니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.