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Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo) SylvaniaSylvania Artiglieria e macchine da guerra

Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)

Fiamme infernali divampano da bracieri funebri e permeano l'aria di frammenti di magica Warpietra.

I Carri dei Cadaveri attirano la Magia Oscura, attingendo potere dal suolo e animando i morti nelle vicinanze. A volte sfoggiano una grande campana, il cui batacchio è un'empia magnetite di origini misteriose. Quando la magia necromantica è densa, la campana rintocca e tentacoli di Magia Oscura fuoriescono dal carro. Sotto l'influsso del suono minaccioso, i morti si ridestano e i cadaveri tornano in piedi. Altri Carri dei Cadaveri recano bracieri che ardono di fiamme infernali, il loro fumo contiene particelle di Warpietra in grado di rendere temporaneamente pazzi i Maghi nemici. Sebbene molti siano stati trovati e dati alle fiamme, per circa un secolo i Carri dei Cadaveri rimanenti hanno vagato lungo le strade nere e i sentieri polverosi della Sylvania, portandosi appresso morte e miseria. Nelle notti più scure entrano nei modesti villaggi, ridestando i morti dalle tombe e riempiendo i sogni dei popolani di visioni di morte e decadimento. Questi bizzarri veicoli sono ritenuti preziosi dai Vampiri, poiché i Nonmorti attorno ad essi combattono con vigore frenetico, rafforzando le linee di battaglia dell'armata.

Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)

Unit Name

Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Carro magico

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

500

Costo di reclutamento

400

Costi di mantenimento

100

Unità

1

Punti salute

4908

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Macchine da guerra

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_balefire

├ Engine Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc04_vmp_corpse_cart

├ Articulated Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Mole

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

23

├ Engine Speed

23

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

8

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Fuoco Fatuo
    Il Fuoco Fatuo contiene tracce di Warpietra, per cui i bracieri ardenti portano lentamente gli uomini mortali alla pazzia.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_fire.png]] Resistenza alla fiamma +20
  • Vigor Mortis
    Il Carro dei Cadaveri rafforza gli spiriti distrutti e incoraggia i corpi laceri a compiere atti ancora più violenti.
    Att. corpo a corpo +5
    Difesa corpo a corpo +5
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Scompaginamento magico
    Aumenta le possibilità dei Maghi nemici di avere un incidente di lancio in prossimità di un Carro dei Cadaveri.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.