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Valvassino in arcione CarcassonneCarcassonne Cavalleria e carri

Valvassino in arcione

Da cavallo, questi Valvassini seminano morte sul campo di battaglia dove è più necessario.

Dal momento che occupa posizioni di preminenza come capo carceriere e sergente della milizia, diventare un valvassino è il grado più elevato cui può aspirare un popolano. Ci vogliono molti anni di fedele servizio affinché un armigero ottenga una promozione del genere e anche in tal caso solo un gesto di grande coraggio sul campo di battaglia garantirà il suo avanzamento. Benché nessun popolano possa cavalcare i destrieri dei signori bretonniani, ai valvassini meglio voluti è concesso di affrontare la battaglia sul dorso di cavalli da tiro. Queste truppe spesso si portano innanzi al grosso dell’esercito e tengono i cavalieri informati riguardo ai movimenti nemici, compito pericoloso privo di qualsiasi onore, che pertanto la nobiltà preferisce affidare ai popolani. Tutti gli Armigeri sognano di poter diventare un giorno valvassini, forse a causa delle storie popolari in cui i valvassini sono investiti cavalieri dopo aver prestato un grande servizio o compiuto un gesto valoroso. La verità è che è quasi impossibile per un popolano raggiungere il grado di cavaliere, la nobiltà non ha alcun desiderio di lordare i propri ranghi con umili plebei.

Valvassino in arcione

Unit Name

Valvassino in arcione

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

400

Costo di reclutamento

400

Costi di mantenimento

100

Unità

60

Punti salute

5040

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

50

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_brt_cavalry_spear

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

36

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.