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Profetessa (Empireo) (Cavallo da Guerra bardato) CarcassonneCarcassonne Lord

Profetessa (Empireo) (Cavallo da Guerra bardato)

Addestrati dalle ancelle della Dama, questi lanciaincantesimi usano il potere della natura contro i nemici di Bretonnia.

Le Damigelle e le Profetesse sono persone potenti, poiché negli anni trascorsi lontano da Bretonnia le loro abilità innate sono state affinate e temprate. La loro magia è più orientata sulla natura rispetto a quella della maggior parte dei maghi umani, poiché sono erudite dalle ancelle della Dama. Quando cavalcano in battaglia, Damigelle e Profetesse usano i propri poteri per proteggere i valorosi guerrieri di Bretonnia, allontanando l'empia magia degli avversari e sbaragliando il nemico con i potenti incantesimi. Sono in grado di spronare misticamente il paesaggio affinché combatta i nemici di Bretonnia e gli alberi stessi sferzano gli avversari. Al loro comando stormi di uccelli calano in picchiata sui malvagi e alcune sono addirittura capaci di chiamare i fulmini dal cielo affinché colpiscano con archi devastanti.

Profetessa (Empireo) (Cavallo da Guerra bardato)

Unit Name

Profetessa (Empireo) (Cavallo da Guerra bardato)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4160

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4152

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

285

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_caster_hero

Danni standard da arma

200

Danni penetranti da arma

85

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Aura della Dama
    La Dama del Lago protegge i suoi Cavalieri dagli infidi incantesimi del nemico.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistenza agli incantesimi +10

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.