Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Tribù Corno Seghettato / Unità / Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor) Tribù Corno SeghettatoTribù Corno Seghettato Lord

Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)

Khazrak, molto più che una bestia selvaggia e distruttiva, ha una chiara predisposizione per la strategia combinata con astuzia e scaltrezza animale.

Dotato di una spietata astuzia molto superiore a quella dei suoi simili bestiali, Khazrak il Monocolo è il Signore del Branco più potente e pericoloso del Drakwald. Egli infesta la regione da diversi anni, calando senza preavviso e scomparendo poi di nuovo nelle tenebre. Khazrak ha l'abilità unica di controllare e imbrigliare lo spirito ribelle del branco e di ideare piani di battaglia semplici ed efficaci. Egli è diverso dalla maggior parte degli Uominibestia, con una mente astuta e paziente che contrasta con la natura testarda della propria razza. Le bande da guerra di Khazrak percorrono il Drakwald terrorizzando le città e le strade e mai in precedenza un leader uomobestia si è dimostrato tanto sfuggente al castigo. Nessuno viene risparmiato dagli attacchi di Khazrak, i suoi Mastini da Guerra superbamente addestrati cacciano i pochi che riescono a sfuggire al branco.

Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)

Unit Name

Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Carro

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1450

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

5972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_sword_and_whip

├ Macchine da guerra

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5940

Mole

2800

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

1400.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_khazrak_razorgor_chariot

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

30

Bonus carica

100

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Visione apocalittica
    Nei sogni intermittenti, egli vede la fine. Il mondo crolla su se stesso e lascia dietro di sé solo cenere e aberrazione.
    Att. corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
    Velocità x 110%
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +5
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Nessuna penalità nella foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.