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Khazrak il Monocolo Tribù Corno SeghettatoTribù Corno Seghettato Lord

Khazrak il Monocolo

Khazrak, molto più che una bestia selvaggia e distruttiva, ha una chiara predisposizione per la strategia combinata con astuzia e scaltrezza animale.

Dotato di una spietata astuzia molto superiore a quella dei suoi simili bestiali, Khazrak il Monocolo è il Signore del Branco più potente e pericoloso del Drakwald. Egli infesta la regione da diversi anni, calando senza preavviso e scomparendo poi di nuovo nelle tenebre. Khazrak ha l'abilità unica di controllare e imbrigliare lo spirito ribelle del branco e di ideare piani di battaglia semplici ed efficaci. Egli è diverso dalla maggior parte degli Uominibestia, con una mente astuta e paziente che contrasta con la natura testarda della propria razza. Le bande da guerra di Khazrak percorrono il Drakwald terrorizzando le città e le strade e mai in precedenza un leader uomobestia si è dimostrato tanto sfuggente al castigo. Nessuno viene risparmiato dagli attacchi di Khazrak, i suoi Mastini da Guerra superbamente addestrati cacciano i pochi che riescono a sfuggire al branco.

Khazrak il Monocolo

Unit Name

Khazrak il Monocolo

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

950

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

4972

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_sword_and_whip

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Mole

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

52

Forza dell’arma

490

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_hero_khazrak

Danni standard da arma

320

Danni penetranti da arma

170

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

70

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Visione apocalittica
    Nei sogni intermittenti, egli vede la fine. Il mondo crolla su se stesso e lascia dietro di sé solo cenere e aberrazione.
    Att. corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
    Velocità x 110%
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +5
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.