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Toro Sanguinario Tribù Corno SeghettatoTribù Corno Seghettato Eroi

Toro Sanguinario

I Tori Sanguinari non esitano, distruggono i ranghi nemici con una potenza travolgente.

I Gor formano la massa dei branchi da guerra. Il loro aspetto è variabile, ma combina sempre tratti bestiali con quelli umani. La forma base degli Uominibestia, nonché quella posseduta dalla maggior parte dei Gor, ha la testa e le gambe di un caprone e il torso di un uomo, anche se particolarmente peloso e maleodorante. Hanno zanne selvagge da lupo con le quali strappano grandi pezzi di carne dai nemici e corpi muscolosi e robusti (sebbene infestati di piattole) adatti a perseguire i propri bisogni primordiali. Affrontare un'orda di Gor equivale ad affrontare anarchia e distruzione. Turbolenti e indisciplinati, ragliano, abbaiano e bramiscono con un'incessante cacofonia che colma di terrore i cuori degli uomini. Nondimeno, i Gor sono in grado di scendere in battaglia in formazioni più o meno ordinate, fatto che molti generali non hanno capito fino a che non è troppo tardi. Gruppi itineranti di Gor si riuniscono in unità compatte che marciano sotto stendardi realizzati con le pelli scuoiate dei nemici, mentre altri ostentano le bandiere catturate dei nemici sconfitti, lacere e sporche di sangue e feci. I ragli sonori e assetati di sangue di tali bestie sono accompagnati dagli atoni suoni di rozzi flauti e corni nella deliberata derisione degli orgogliosi musici reggimentali dell'Impero.

Toro Sanguinario

Unit Name

Toro Sanguinario

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1075

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

5868

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_gorebull_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5860

Mole

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

64

└ Man Speed

64

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_gorebull

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

280

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

46

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Richiamo del Massacratore
    La sete di sangue del Minotauro Lord è contagiosa... I suoi seguaci si crogiolano negli omicidi e nella violenza.
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +8
    Disciplina +8
  • Brama di Sangue
    Più è forte l'odore del sangue, più quest'unità si fa prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggia.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +16
    Danni penetranti da arma x 120%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1