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Grande Minotauro Tribù Corno SeghettatoTribù Corno Seghettato Eroi

Grande Minotauro

Battaglia, sangue e carneficina sono i messaggeri della Sventura.

Proprio come i selvaggi Minotauri Lord degli Uominibestia, il Grande Minotauro carica i nemici a testa bassa. Le corna affilate gli permettono di infilzare chiunque si trovi sul suo cammino, mentre ai sopravvissuti tocca subire il devastante impatto delle sue catene doppie. Nonostante non brillino per intelligenza, questi Cercasangue rimediano con una forza animalesca e una brutalità che li spinge a trafiggere e calpestare i nemici con furia sfrenata.

Grande Minotauro

Unit Name

Grande Minotauro

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1250

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

6668

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_dlc17_doombull

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_cha_doombull_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Mole

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

64

└ Man Speed

64

Att. corpo a corpo

47

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_doombull

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

340

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Abilità

  • Pugni Spinati
    Un'arma brutalmente semplice rende l'incredibile forza d'impatto del Grande Minotauro più che sufficiente a trapassare le corazze e causare orribili ferite.
    Att. corpo a corpo +24
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Richiamo del Massacratore
    La sete di sangue del Minotauro Lord è contagiosa... I suoi seguaci si crogiolano negli omicidi e nella violenza.
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +8
    Disciplina +8
  • Brama di Sangue
    Più è forte l'odore del sangue, più quest'unità si fa prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggia.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +16
    Danni penetranti da arma x 120%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.