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Orda di Spinogor Branco berciante dei ribelli UominibestiaBranco berciante dei ribelli Uominibestia Mostri e bestie

Orda di Spinogor

Orribilmente mutati e pervasi da rabbia famelica, gli Spinogor fanno a pezzi gli uomini in cerca di cibo.

Gli Spinogor sono enormi cugini degli Zannagor, montagne di muscoli mutati e pelliccia estremamente letali. Come tutti i Figli del Caos, gli Spinogor sono sfigurati da orrende mutazioni, ma in genere hanno l'aspetto di enormi cinghiali da incubo coperti di spine, zanne e pelliccia grezza. Sebbene siano voraci onnivori, favoriscono una dieta di carne fresca e gli Uominibestia sono la loro preda naturale. Nonostante ciò, il loro appetito e il relativo metabolismo spaventoso sono tali che possono inghiottire un cavaliere in armatura completa e il suo cavallo bardato in pochi secondi. Le tribù dei boschi credono che essi abbiano due stati naturali: un torpore digestivo che cala dopo che si sono ingozzati e una furia cieca che è sicuramente il più comune tra i due. Una volta ogni dieci anni circa, un Signore del Branco particolarmente potente riesce a imbrigliare diversi Spinogor contemporaneamente. Vengono messi in una sorta di branco e inviati a testa bassa contro i ranghi del nemico, oppure usati individualmente per tirare i carri dei Bestigor più grossi. Indipendentemente dagli aurighi, i carri degli Spinogor non possono essere veramente pilotati; in effetti fin troppo spesso gli aurighi possono solo tenersi stretti mentre il carro sfreccia verso il nemico. Gli Spinogor hanno occhi cisposi e ci vedono poco, ma quando avvistano il nemico sono praticamente incontrollabili. Un esemplare alla carica può abbattere un albero o sfondare il muro di una cappella quando è inferocito. Lo scempio che una di queste mostruosità sbuffanti a tutta carica può fare persino del più robusto muro di scudi è disgustoso.

Orda di Spinogor

Unit Name

Orda di Spinogor

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestia mostruosa

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Speciale

Costo

600

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

32

Punti salute

6176

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bo1_razorgor

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_razorgor

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

185

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

70

└ Man Speed

70

Att. corpo a corpo

24

Difesa corpo a corpo

18

Forza dell’arma

52

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_razorgor_tusk

Danni standard da arma

16

Danni penetranti da arma

36

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

46

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.
Recuitment Requirement
Maximum Number 2