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Cigor Branco berciante dei ribelli UominibestiaBranco berciante dei ribelli Uominibestia Mostri e bestie

Cigor

Afflitti dalle visioni, i Cigor sono condannati a vedere i Venti del Caos. Naturalmente, ciò li rende pazzi ed estremamente pericolosi.

I Cigor sono lontani cugini dei Minotauri, ma poiché provengono dai regni più corrotti del Vecchio Mondo, sono molto diversi dai propri simili. Si tratta di enormi giganti orrendamente deformi e dotati di un unico occhio al centro della fronte. Con esso il Cigor è costretto a vedere non il regno materiale percepito dai mortali, ma i Venti del Caos in costante mutamento mentre soffiano attraverso e attorno alle forme indistinte ed eteree che popolano il loro mondo. Assaliti da tali visioni sin dalla nascita, i Cigor sono tutti piuttosto pazzi. Le dimensioni e la ferocia di un Cigor sono abbastanza terrificanti per gli uomini mortali, ma chi conosce la loro terribile fame li teme sopra ogni cosa. Per un mago, sono totalmente spaventosi, poiché sa che di tutti i guerrieri sul campo di battaglia egli è l'unico che la creatura vuole stringere nelle mani callose e deformi, è la sua carne che vuole straziare ed è la sua anima che deve divorare per sedarne la sete infinita.

Cigor

Unit Name

Cigor

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_cygor_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_cygor_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Artiglieria specializzata

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Speciale

Costo

1550

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

9800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11_cygor

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9792

Mole

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

39

└ Man Speed

39

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

25

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_cygor

Danni standard da arma

135

Danni penetranti da arma

315

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

28

Munizioni

25

Portata

400

Potenza di tiro

373

├ Missile Weapon

wh_dlc03_bst_cygor_rock

├ Projectile

wh_dlc03_bst_cygor_boulder

Danni standard da proiettili

84

Danni da proiettili penetranti

336

Danni standard esplosivi

55.0000

Danni penetranti esplosivi

85.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

15

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Mangia Anime
    I Cigor bramano le anime dei Maghi nemici più di ogni altra cosa.
    Incidenti di lancio x 150%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Nessuna penalità nella foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1