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Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor) Branco berciante dei ribelli UominibestiaBranco berciante dei ribelli Uominibestia Eroi

Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)

L'oscurità marcia dinanzi allo Sciamano Berciante e distrugge e raggira tutto ciò che incontra.

Gli Sciamani Bercianti degli Uominibestia hanno un aspetto orrendo, i loro corpi lerci sono coperti di pellicce sporche alle quali è legata ogni sorta di feticcio rozzo e tetro portafortuna. I volti deformi sono spesso coperti da un cappuccio lacero e brandiscono pesanti bastoni del bercio sia come arma che come simbolo di posizione sociale. Gli Sciamani Bercianti occupano una nicchia unica nel gretto e amaro mondo degli Uominibestia. Non hanno bisogno di difendersi dagli altri membri del branco, poiché nessuno oserebbe assalirli. Nemmeno il Signore del Branco più potente farebbe loro del male, poiché parlano per conto degli dei oscuri e chi sfida gli dei paga un prezzo elevato.

Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)

Unit Name

Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

850

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

4656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword

├ Macchine da guerra

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4624

Mole

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

310

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot

Danni standard da arma

100

Danni penetranti da arma

210

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

25

Bonus carica

80

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
    Velocità x 110%
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +5

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Nessuna penalità nella foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.