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Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati) Ribelli di TzeentchRibelli di Tzeentch Fanteria da tiro

Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati)

Questi Orrori sono collegamenti viventi con il Regno di Tzeentch, in grado di canalizzare energia warp instabile direttamente dalla sua oscura dimora.

Gli Orrori Rosa sono contraddistinti dalla pelle rosa e luminescente e dalle stridule risate. Lanciare incantesimi li riempie di gioia ed emettono versi di ilarità quando le energie sovrannaturali crepitano dalla punta delle loro dita. Quando viene ferito, un Orrore Rosa esala l'ultima risata da pazzo prima di decomporsi in una roteante massa ectoplasmica informe che rapidamente cambia colore e si divide in due Orrori Blu, repliche in piccolo del Demone originario.

Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati)

Unit Name

Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati)

Main Unit Key

wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

80

Punti salute

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

82

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_pink_horror

Danni standard da arma

22

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

14

Munizioni

20

Portata

130

Potenza di tiro

37

├ Missile Weapon

wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror

├ Projectile

wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror

Danni standard da proiettili

17

Danni da proiettili penetranti

7

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

6.56

Precisione

10

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • Ilarità Arcana
    Quando non combattono, gli Stridenti possono rendersi utili sfruttando la loro magia per tormentare il nemico e indebolirlo.
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Condotto dell'Infinito
    Raggiungi il regno del Dio Corvo e potresti riceve le sue benedizioni.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Fuoco Warp
    Queste fiamme magiche spezzano le armature dei nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi a base di fuoco.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1