Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Ribelli di Tzeentch / Unità / Predoni di Tzeentch (Lance)
Predoni di Tzeentch (Lance) Ribelli di TzeentchRibelli di Tzeentch Fanteria

Predoni di Tzeentch (Lance)

Le lance incise con sigilli arcani risplendono di benedizioni conferite personalmente dal Dio della Magia.

Tzeentch è una divinità cara a molti sciamani e stregoni tribali, ma sono ben poche le tribù interamente consacrate alla Grande Aquila. La maggior parte dei Predoni predilige la truculenza di Khorne, la sfarzosità delle promesse di Slaanesh o la resilienza offerta da Nurgle. Tuttavia, le bande da guerra di Tzeentch compensano la loro esiguità con il loro spregiudicato intelletto. Usando forza e astuzia all'unisono, distruggono i nemici ricorrendo a strategie più affini a tattiche di guerriglia. Grazie alla potenza dei totem con cui scendono in battaglia, sono perfettamente in grado di infliggere atroci sofferenze a qualunque avversario.

Predoni di Tzeentch (Lance)

Unit Name

Predoni di Tzeentch (Lance)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

120

Punti salute

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_2handed_spear

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

37

Forza dell’arma

25

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_spear

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

15

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

6

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.