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Strillatori di Tzeentch Ribelli di TzeentchRibelli di Tzeentch Mostri e bestie

Strillatori di Tzeentch

Rapidissime bestie del cielo che abbandonano per breve tempo le ondate di magia per svolgere il proprio ruolo negli eterni complotti di Tzeentch.

Gli Strillatori sono luccicanti squali del cielo che si librano sui Venti della Magia come uccelli nella brezza. Vagano sulle ondate di magia, braccando le anime-ombra delle creature mortali, Furie del Caos solitarie e altri sfortunati effimeri magici. Quando catturano la preda predestinata, la fanno a brandelli in un batter d'occhio e i sottili stralci della materia che ne compone l'anima vengono offerti in dono a Tzeentch. Gli Strillatori sono così agili e veloci da essere molto ricercati come cavalcature, sebbene la loro natura possa dimostrarsi pericolosa nel caso in cui il cavaliere dovesse distrarsi per un istante.

Strillatori di Tzeentch

Unit Name

Strillatori di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_screamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_screamers_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa volante

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

16

Punti salute

4640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

mt1_wh3_screamers

├ Man Entity

wh3_main_tze_flying_screamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

282

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

80

└ Man Speed

80

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

60

├ Melee Weapon

w3h_main_tze_screamer

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

40

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

22

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Volante
    Questa unità può volare.