Strillatori di Tzeentch
Rapidissime bestie del cielo che abbandonano per breve tempo le ondate di magia per svolgere il proprio ruolo negli eterni complotti di Tzeentch.Gli Strillatori sono luccicanti squali del cielo che si librano sui Venti della Magia come uccelli nella brezza. Vagano sulle ondate di magia, braccando le anime-ombra delle creature mortali, Furie del Caos solitarie e altri sfortunati effimeri magici. Quando catturano la preda predestinata, la fanno a brandelli in un batter d'occhio e i sottili stralci della materia che ne compone l'anima vengono offerti in dono a Tzeentch. Gli Strillatori sono così agili e veloci da essere molto ricercati come cavalcature, sebbene la loro natura possa dimostrarsi pericolosa nel caso in cui il cavaliere dovesse distrarsi per un istante.
Unit Name Strillatori di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa volante |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Unità 16 |
4640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts mt1_wh3_screamers |
├ Man Entity wh3_main_tze_flying_screamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 282 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Att. corpo a corpo 26 |
22 |
60 |
├ Melee Weapon w3h_main_tze_screamer |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 40 |
├ Bonus vs unità grandi 25 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 22 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Può volare
Questa unità può volare. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Volante
Questa unità può volare.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Il Regno del Caos |