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Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde) Ribelli di TzeentchRibelli di Tzeentch Fanteria

Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde)

La lama affilata di una poderosa picca promuove un brutale mutamento sul campo di battaglia.

I Guerrieri del Caos di Tzeentch tendono a essere in qualche modo unici, li differenziano infatti molti piccoli dettagli. Di solito le loro armature a piastre e i loro scudi sono incisi con intricati sigilli che irradiano un potere grezzo, o che delineano occhi lampeggianti o bocche farfuglianti, o che a volte sono inscritti con un minuscolo testo arcano che rende chi li indossa letteralmente un grimorio ambulante. Anche se non è immediatamente visibile, la carne di molti di loro è mutata, dato che la loro armatura del Caos si scioglie e si riforma intorno alle appendici deformate dei loro corpi. Sono letali e imprevedibili; sono guerrieri che godono del favore del dio della magia.

Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde)

Unit Name

Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

238

Unità

100

Punti salute

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Mole

160

└ Man Mass

160.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd

Danni standard da arma

10

Danni penetranti da arma

24

Bonus vs unità grandi

19

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.