Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Ribelli di Tzeentch / Unità / Predoni a Cavallo di Tzeentch
Predoni a Cavallo di Tzeentch Ribelli di TzeentchRibelli di Tzeentch Cavalleria da tiro e carri

Predoni a Cavallo di Tzeentch

Feticci magici sono appesi alle cinghie e alle trecce dei cavalieri e dei loro destrieri.

Tzeentch è una divinità cara a molti sciamani e stregoni tribali, ma sono ben poche le tribù interamente consacrate alla Grande Aquila. La maggior parte dei Predoni predilige la truculenza di Khorne, la sfarzosità delle promesse di Slaanesh o la resilienza offerta da Nurgle. Tuttavia, le bande da guerra di Tzeentch compensano la loro esiguità con il loro spregiudicato intelletto. Usando forza e astuzia all'unisono, distruggono i nemici ricorrendo a strategie più affini a tattiche di guerriglia. Grazie alla potenza dei totem con cui scendono in battaglia, sono perfettamente in grado di infliggere atroci sofferenze a qualunque avversario.

Predoni a Cavallo di Tzeentch

Unit Name

Predoni a Cavallo di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria da tiro

Costo

700

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

150

Unità

60

Punti salute

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_cavalry_marauder_horsemen_mtze_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

48

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_spear

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

24

Munizioni

16

Portata

80

Potenza di tiro

24

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin

Danni standard da proiettili

15

Danni da proiettili penetranti

7

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Fuoco Warp
    Queste fiamme magiche spezzano le armature dei nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi a base di fuoco.