Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Tribù degli Spaccaossa / Unità / Orco Capoguerra
Orco Capoguerra Tribù degli SpaccaossaTribù degli Spaccaossa Lord

Orco Capoguerra

I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.

Gli Orchi sono guidati dai più grandi e muscolosi della propria specie. Questi individui possenti si sono fatti strada a pugni fino alla cima di una società dove solo il più forte sopravvive. Gli Orchi leader non evitano le zuffe tanto comuni nella propria razza, anzi prosperano grazie ad esse, almeno finché non vengono superati da uno sfidante ancora più forte. Dopo aver stabilito il dominio su tutti i contendenti, gli Orchi Capi prendono il controllo di una banda o, se sono abbastanza convincenti, di un’intera tribù. Chiunque metta in dubbio il loro diritto a comandare deve essere ucciso, scacciato o malmenato fino alla sottomissione.

Orco Capoguerra

Unit Name

Orco Capoguerra

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_3

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_3

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Carro

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

5228

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_wm_warboar_chariot01_sword_and_shield

├ Macchine da guerra

wh_main_grn_chariot_boar

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_boar_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5196

Mole

2400

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

1200.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

70

Velocità

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

370

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot_hero

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

230

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

30

Bonus carica

150

Abilità

  • Skiacciali più in fretta
    Basta un grido del loro Capoguerra per far tornare ai Ragazzi un po' di voglia di massacro.
    Att. corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali