Orco Capoguerra
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.Gli Orchi sono guidati dai più grandi e muscolosi della propria specie. Questi individui possenti si sono fatti strada a pugni fino alla cima di una società dove solo il più forte sopravvive. Gli Orchi leader non evitano le zuffe tanto comuni nella propria razza, anzi prosperano grazie ad esse, almeno finché non vengono superati da uno sfidante ancora più forte. Dopo aver stabilito il dominio su tutti i contendenti, gli Orchi Capi prendono il controllo di una banda o, se sono abbastanza convincenti, di un’intera tribù. Chiunque metta in dubbio il loro diritto a comandare deve essere ucciso, scacciato o malmenato fino alla sottomissione.
Unit Name Orco Capoguerra |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_3 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_3 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Carro |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
5228 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_sword_and_shield |
├ Macchine da guerra wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5196 |
2400 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 1200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 70 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 34 |
14 |
370 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot_hero |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 230 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 30 |
Bonus carica 150 |
Abilità
-
Skiacciali più in fretta
Basta un grido del loro Capoguerra per far tornare ai Ragazzi un po' di voglia di massacro.
Att. corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |