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兽人战将 骨棒部落骨棒部落 领主

兽人战将

战将就是纯粹力量与怒气的化身,他们善于使用凶残的搏斗技术蹂躏眼前之敌

兽人通常都会推举最大最有头脑的兽人作为首领。这些大个头的家伙会通过激烈的打斗最终爬上那个只有最强者才能拥有的宝座。兽人首领并不会阻止他们族人之间常见的打斗,相反他们也喜欢这种行为,直到他们自己也被更强大的挑战者打败为止。作为压倒其他竞争对手的胜者,兽人首领一般会控制着暴徒团伙,如果他们更有实力的话,甚至能控制整个部落。任何胆敢挑战首领权威的家伙要么被处死,要么被驱逐,要么被教训至服服帖帖为止。

兽人战将

Unit Name

兽人战将

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_3

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_3

Land Unit Group Parents

领主

Land Unit Group

战车

Caste

领主

Category

战争机器

Class

指挥官

价格

1500

招募成本

1200

维持费成本

300

部队

1

生命值

5228

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_wm_warboar_chariot01_sword_and_shield

├ 战争机器

wh_main_grn_chariot_boar

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_boar_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5196

质量

2400

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

1200.0000

护甲强度

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

远程格挡概率

35

领导力

70

移动速度

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

36

近战攻击

34

近战防御

14

武器威力

370

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot_hero

基础武器杀伤

140

破甲武器杀伤

230

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

30

冲锋加成

150

技能

  • 更快砍死他们
    在一位愤怒战将的咆哮下,小子们总能从身上挤出更多的杀气
    近战攻击 +24
    领导力 +16
  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%
  • 索敌者
    有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
    移动速度 x 125%

属性

  • 激励友军
    这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 装备重甲且装备盾牌
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等
派系可用
超凡帝国