Ork Savaş Şefi
Saf kas ve öfkeden oluşan Savaş Şefleri, düşmanları gaddar yakın muharebe saldırılarıyla yerle bir eder.Orklar türlerinin en irisi ve güçlüsü tarafından yönetilirdi. Bu iri kıyım şahıslar, sadece en güçlülerin hayatta kaldığı bir kültürde, vura kıra eze parçalaya zirveye çıkmışlardır. Bir Ork lideri, ırkı arasında çok yaygın olan meydan kavgaları arasından sivrilmez, ancak onlarla yerini pekiştirir; en azından ona meydan okuyan daha güçlü biri tarafından devrilene kadar. Tüm rakipleri üzerinde egemenlik kuran Ork liderleri bir çetenin, hatta yeterince güçlülerse bütün bir kabilenin yönetimini ele geçirirler. Liderin hükmetme hakkını sorgulayan herkes öldürülmeli, sürgün edilmeli ya da görkemli biçimde dövülerek itaate zorlanmalıdır.
Unit Name Ork Savaş Şefi |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_3 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_3 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Savaş Arabası |
Caste Lord |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1200 |
Bakım Masrafı 300 |
Birimler 1 |
5228 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_sword_and_shield |
├ Savaş Düzenekleri wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5196 |
2400 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 1200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Menzilli Bloklama Şansı 35 |
Liderlik 70 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 36 |
Yakın Dövüş Sld. 34 |
14 |
370 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot_hero |
├ Temel Silah Hasarı 140 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 230 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 30 |
Hücum Bonusu 150 |
Kabiliyetler
-
Daha Hızlı Ez
Sinirli bir Cenkbeyi’nin haykırışı sayesinde, çoccugların birazcık da olsa cinayet çıkartması her zaman mümkündür.
Yakın Dövüş Sld. +24
Liderlik +16 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125%
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |