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Guardia della guglia di Tor Yvresse Incontro con un DragoIncontro con un Drago Fanteria da tiro

Guardia della guglia di Tor Yvresse

Le guardie d'onore della torre del Guardiano sono i principali difensori di Tor Yvresse e il fulcro intorno a cui si radunano i suoi eserciti.

Istituita dal Guardiano di Tor Yvresse come guardia d'onore a protezione della sua torre, la più alta nella magnifica capitale del regno, la Guardia della guglia è diventata da allora il principale baluardo della città, il perno su cui fa affidamento l'esercito di Tor Yvresse. Più e più volte la Guardia della guglia ha ribaltato le sorti della battaglia mantenendo la posizione con ostinazione, facendo piovere frecce sui nemici per dare il tempo ai propri alleati di radunarsi e contrattaccare.

Guardia della guglia di Tor Yvresse

Unit Name

Guardia della guglia di Tor Yvresse

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria ibrida dei Brumanti

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

80

Punti salute

6400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

72

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

72

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_gate_guard

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

9

Bonus vs unità grandi

16

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

45

Portata

180

Potenza di tiro

20

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_spireguard

├ Projectile

wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_spireguard

Danni standard da proiettili

14

Danni da proiettili penetranti

8

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Riserve
    Questa unità trasporta una quantità strabiliante di munizioni.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.