Cavalieri di Tor Gaval
A causa dei pericoli incorsi volando nei cieli sopra la nebbiosa Yvresse, questi Cavalieri del Grifone sono alcuni dei più abili guerrieri in tutto l'Ulthuan.I Principi di Yvresse non amano combattere tra i cieli, anche perché la loro patria è ammantata da una nebbia che rende il volo una pratica molto pericolosa. Tuttavia, c'è sempre chi sfida le convenzioni. Tale era il caso dei Cavalieri di Tor Gaval, che si allenavano tutta la vita a combattere in sella a delle creature alate tra le fitte nebbie di Yvresse. Alcuni cavalcavano grifoni, altri aquile, e altri ancora dei Tagliacieli acquistati dalla marina di Lothern. Viste le numerose sfide presentate dalla loro terra natia, i Cavalieri di Tor Gaval erano annoverati, giustamente, tra le migliori unità aeree di tutto l'Ulthuan.
Unit Name Cavalieri di Tor Gaval |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Cavalleria Mostruosa dei Brumanti |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 2600 |
Costo di reclutamento 2600 |
Costi di mantenimento 650 |
Unità 4 |
11400 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 2842 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 50 |
32 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_griffon_mistwalker |
├ Danni standard da arma 100 |
├ Danni penetranti da arma 200 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 45 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |