Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Spirito della giungla / Unità / Scinchi Camaleonte
Scinchi Camaleonte Spirito della giunglaSpirito della giungla Fanteria da tiro

Scinchi Camaleonte

Sono invisibili sul campo di battaglia, ma la loro presenza si fa sentire quando i loro dardi mortali abbattono i nemici tra le orde.

Grazie alla loro pelle, in grado di imitare le tonalità dell'ambiente circostante, gli Scinchi Camaleonte possono strisciare fino a qualche metro dai nemici. Da questa posizione d'agguato ideale, i guerrieri mimetizzati sparano una salva di dardi di cerbottana, ognuno intinto nelle secrezioni velenose di rane arboricole lustriane. Le tossine sono così virulente che riescono persino a far ribollire il sangue corrotto dei Demoni. Il tiro dei cecchini è incredibilmente accurato e la loro precisione sconcertante; sono aiutati dai grandi occhi sporgenti che permettono loro di guardare due cose allo stesso tempo e di vedere tutto attorno senza voltare la testa. Per una creatura che deve restare immobile onde confondersi con l'ambiente circostante, questa abilità è vitale. Gli occhi hanno inoltre una capacità telescopica e consentono di ingrandire la visione di un bersaglio. Nemmeno i nemici pesantemente corazzati sono al sicuro, poiché gli Scinchi mirano alle giunture più vulnerabili e possono infilare un dardo fra le fessure di una visiera.

Scinchi Camaleonte

Unit Name

Scinchi Camaleonte

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

90

Punti salute

4860

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

46

Mole

70

└ Man Mass

70.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

58

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club_poison

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Munizioni

26

Portata

80

Potenza di tiro

20

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks

Danni standard da proiettili

9

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

6

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Camaleonte
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno ed è molto difficile da bersagliare con gli attacchi dalla distanza.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.