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Bastiladonte (Cristallo della Rinascita) Spirito della giunglaSpirito della giungla Mostri e bestie

Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)

Trasportato sulla groppa della bestia più possente, il Cristallo della Rinascita rigenera e cura le unità ferite in battaglia.

Noto agli Scinchi come Bastiladonte, questo torreggiante quadrupede è probabilmente la bestia più corazzata di tutta la Lustria. È una fortezza, un bastione vivente coperto di pelle ossea dura come roccia e ulteriormente protetto da massicce piastre simili al ferro; un'armatura naturale così spessa che talvolta ostacola addirittura il morso del possente Carnosauro. Persino i colpi che spezzano le piastre esterne non riescono a penetrare a fondo a causa degli strati alternati di pelle spessa e scaglie addizionali. Le pelli spesse e corazzate consentono loro di trasportare strumenti che altre bestie, persino gli Stegadonti riveriti, rifiutano cocciutamente. Questi sacri oggetti vengono montati sulla vasta schiena dell'animale affinché possano essere attivati per colpire a morte chiunque osi mettere piede nella Lustria.

Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)

Unit Name

Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro di supporto

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

4

Punti salute

30792

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

7690

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Danni standard da arma

90

Danni penetranti da arma

160

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

15

Bonus carica

34

Abilità

  • Cristallo della Rinascita
    Il cristallo protegge coloro che venerano il Dio-Serpente, guarisce le loro ferite e salva i moribondi.
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cristallo della Rinascita
    Il cristallo protegge coloro che venerano il Dio-Serpente, guarisce le loro ferite e salva i moribondi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.