Chamäleonskinks
Auf dem Schlachtfeld nicht zu erkennen, doch deutlich zu spüren, wenn ihre tödlichen Pfeile Feinde zuhauf niederstrecken.Die Haut der Chamäleonskinks kann die Muster der Umgebung imitieren, und so ist es ihnen möglich, sich ihren Feinden bis auf wenige Armlängen zu nähern. Aus ihren perfekten Hinterhaltpositionen verschießen die gut getarnten Skinks einen Hagel von Blasrohrpfeilen, ein jeder versehen mit den giftigen Absonderungen des Lustrianischen Baumfrosches. Das Gift ist so potent, dass es selbst das abscheuliche Blut in den Adern eines Dämons zum Kochen bringen kann. Chamäleonskinks sind äußerst zielgenaue, präzise Schützen. Beim Zielen helfen ihnen ihre großen, hervorstehenden Augen, durch die sie sich auf zwei verschiedene Dinge fokussieren und in alle Richtungen blicken können, ohne ihre Köpfe zu bewegen – unerlässlich für eine Kreatur, die vollkommen regungslos bleiben muss, um mit ihrer Umgebung zu verschmelzen. Außerdem können die Chamäleonskinks durch die teleskopähnlichen Eigenschaften ihrer Augen ein Ziel optisch an sich heranholen. So sind selbst schwer gepanzerte Feinde nicht vor ihnen sicher, denn die Chamäleonskinks visieren verwundbare Gelenke an und jagen ihre Blasrohrpfeile sogar durch schmalste Sehschlitze.
Unit Name Chamäleonskinks |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 163 |
Einheiten 90 |
4860 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 46 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 58 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Nahkampfangriff 20 |
22 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Munition 26 |
Reichweite 80 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Grundlegender Geschossschaden 9 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 3 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 6 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Chamäleon
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen und ist äußerst schwer mit Geschossen zu treffen. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |