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Mangiauomini Pirati di SartosaPirati di Sartosa Mostri e bestie

Mangiauomini

Mercenari nomadi che si adornano degli abiti dei regni che hanno visitato, terrorizzato o per cui hanno combattuto.

I Mangiauomini assorbono le culture delle terre che visitano, piuttosto che diffondere la propria. Questi mercenari apprendono le tecniche di combattimento e adottano l'abbigliamento adeguato al territorio nel quale combattono. Ad esempio, nell'Impero un Mangiauomini indossa calzoni, un'appariscente piuma e un paio di grandi pistole sul petto; uno delle giungle delle Terre Meridionali potrebbe andare in battaglia allo stesso modo degli Orchi Selvaggi, ovvero con un perizoma striminzito, una corazza addominale e nient'altro che pitture di guerra.

Mangiauomini

Unit Name

Mangiauomini

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

16

Punti salute

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Mole

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

77

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.