Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Chaos / Unités / Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar) ChaosChaos Seigneurs

Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)

« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »

Archaon est le Seigneur de la Fin des Temps, le vaisseau par lequel les Dieux des Ténèbres uniront leurs disciples et transformeront le monde en Royaume du Chaos. C'est l'individu auquel tous les dieux du Chaos ont choisi d'accorder leur faveur. De tous les Élus qui ont ravagé les terres au fil des âges, Archaon est le plus puissant et le plus impitoyable. Au cœur de son armée, on trouve encore son ancienne bande de guerre, les Épées du Chaos, des Chevaliers du Chaos qui ont acquis une renommée inégalée. L'Élu des Dieux chevauche souvent à la tête de ce cadre de vétérans, juché sur sa monture démoniaque, Dorghar, le Destrier de l'Apocalypse.

Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)

Unit Name

Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1850

Coût de recrutement

2500

Coût d'entretien

450

Unités

1

Points de vie  

6936

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_archaon_hr1_warhorse_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_archaon_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6928

Masse 

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

85

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

70

Défense en mêlée 

60

Puissance armes 

470

├ Melee Weapon

wh_main_chs_archaon_1

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

330

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

90

Capacités

  • Parangon de la Ruine
    Les Guerriers du Chaos se rassemblent derrière une force massacreuse toute puissante, exaltés par la présence de leur Seigneur barbare.
    Bonus de charge  x 105%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.