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Chevaliers du Chaos de Khorne (Lances) ChaosChaos Cavalerie et Chars

Chevaliers du Chaos de Khorne (Lances)

Les lances pointent, des lignes de bataille fracassantes telles les jointures du poing en cotte de mailles de Khorne Lui-même.

Afin d'aider ses Guerriers du Chaos, en particulier ceux qui étaient auparavant des Chevaliers ou des maîtres cavaliers, le Dieu du Sang leur accorde les Destriers du Chaos les plus vicieux et sanguinaires de toutes les hordes de la Ruine. Khorne ne se soucie pas de leur offrir une maîtrise innée de ces créatures, car si un Chevalier n'est pas digne de dresser et briser la bête lui-même, alors il n'est pas digne d'appartenir à Ses troupes. Pour punir ceux qui échouent à cette tâche, le Dieu du Sang laisse son « cadeau » déchirer leurs corps, briser leurs os jusqu'à la moelle, et les dévorer.

Chevaliers du Chaos de Khorne (Lances)

Unit Name

Chevaliers du Chaos de Khorne (Lances)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie de choc

Prix

1500

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Unités

60

Points de vie  

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Masse 

130

└ Man Mass

130.0000

Armure 

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

42

Défense en mêlée 

31

Puissance armes 

53

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chaos_knight_mkho_lance

├ Dégâts des armes de base 

36

├ Dégâts des armes perforantes

17

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

80

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.