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Déchus ChaosChaos Infanterie

Déchus

Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses.

De nombreux Guerriers du Chaos découvrent avec horreur que les récompenses de leurs maîtres divins sont plus un fardeau qu'une bénédiction. Les Déchus perdent la faculté de raisonner, et abandonnent la sophistication des armes pour se ruer sur l'ennemi avec leurs dents et leurs griffes. Aucune intelligence ne luit dans leurs yeux noirs, et leur esprit n'est plus habité que par des rêves de carnage et de sanglants festins. Ils n'évoquent rien d'autre qu'une vile fusion des formes abjectes du Chaos et de ce que la nature a de pire. Ces guerriers-nés sont souvent dotés de tentacules frémissants, de griffes chitineuses, de têtes ou de membres supplémentaires velus qui poussent entre les crevasses de l'armure du Chaos qui leur était si précieuse.

Déchus

Unit Name

Déchus

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de mêlée

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Unités

80

Points de vie  

7360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

84

Masse 

230

└ Man Mass

230.0000

Armure 

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

58

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_forsaken

├ Dégâts des armes de base 

44

├ Dégâts des armes perforantes

14

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

36

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.