Archaon, o Escolhido Eterno (Dorghar)
Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, que o mundo desabe sobre todos!Archaon é o Senhor do Fim dos Tempos, o receptáculo dos Deuses do Escuro, através do qual se unirão todos os seus seguidores para transformar o mundo no Reino do Caos. Um indivíduo verdadeiramente abençoado por todos os Deuses do Caos. De todos os Escolhidos Eternos do Caos, que assolaram o mundo por diversas eras, Archaon é o mais poderoso e implacável. No coração do seu exército se encontram os Espadas do Caos, o mais temível grupo de Cavaleiros do Caos que já passou por este mundo. Eis que o Escolhido Eterno marcha para a guerra com seu plantel de cavaleiros veteranos, montando uma besta demoníaca conhecida como Dorghar, o Corcel do Apocalipse.
Unit Name Archaon, o Escolhido Eterno (Dorghar) |
Main Unit Key wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1850 |
Custo de Recrutamento 2500 |
Custo de Manutenção 450 |
Unidades 1 |
6936 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_archaon_hr1_warhorse_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_archaon_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6928 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 70 |
60 |
470 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_archaon_1 |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 330 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 90 |
HABILIDADES
-
Emissário da Ruína
Os Guerreiros do Caos acompanham uma força de violência suprema, fortalecida pela presença do bárbaro Senhor.
Bônus de Investida x 105% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Lutar ou Morrer!
Não há outra escolha. Nunca houve.
At. Corpo a Corpo +24
Liderança +16 -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |