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Chevaliers Maraudeurs de Tzeentch Oracles de TzeentchOracles de Tzeentch Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chevaliers Maraudeurs de Tzeentch

Des fétiches magiques pendent aux ceintures et aux nattes, décorant les montures et les guerriers qui les chevauchent.

Tzeentch est un Dieu populaire parmi les chamans et les Sorciers tribaux, mais les tribus qui vénèrent exclusivement le Grand Aigle sont rares. La plupart des Maraudeurs préfèrent le côté sanglant de Khorne, les récompenses rutilantes de Slaanesh ou la résilience accordée par Nurgle. Les bandes de Tzeentch compensent leur nombre réduit par la ruse : ils peuvent faire preuve autant d'astuce que de muscle en ayant recours à des tactiques militaires équivalentes à de la guérilla pour détruire leurs ennemis. Hissant des bannières de totems porteurs de puissantes magies au combat, ils sont parfaitement capables d'infliger d'immenses souffrances à leurs adversaires.

Chevaliers Maraudeurs de Tzeentch

Unit Name

Chevaliers Maraudeurs de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

700

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Unités

60

Points de vie  

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_cavalry_marauder_horsemen_mtze_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

48

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_spear

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

24

Munitions 

16

Portée  

80

Puiss. des tirs 

24

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin

├ Dégâts à distance de base

15

├ Projectiles perforants 

7

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Maleflamme
    Ces flammes magiques détruisent les armures et rendent l'ennemi vulnérable aux attaques enflammées.