Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Predicadores de Ursun / Unidades / Guardia de Hielo (espadas)
Guardia de Hielo (espadas) Predicadores de UrsunPredicadores de Ursun Infantería de proyectiles

Guardia de Hielo (espadas)

La Guardia de Hielo combina la magia y la fuerza a partes iguales para ejecutar la voluntad inquebrantable de la mismísima Zarina.

La Guardia de Hielo está compuesta por formidables guerreras a las que envían al Palacio de Bokha antes de alcanzar la adolescencia, donde las separan según sus aptitudes mágicas. Aquellas que tengan un don empiezan un régimen de entrenamiento que les permitirá ocupar su puesto en la Corte de Hielo, un palacio clandestino de intrigas y poder, normalmente liderada por la matriarca superior de la familia real Kislevita. Todas las armas que blanden estas mujeres están imbuidas de magia de hielo y brillan con luz propia.

Guardia de Hielo (espadas)

Unit Name

Guardia de Hielo (espadas)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería con arco y dos espadas

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

80

Puntos de golpe

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_dual_sword_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

42

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

32

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_dual_swords

Daño por armas básico

22

Daño por armas perforantes

10

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

9

Bonificación de carga

16

Munición

22

Alcance

160

Fuerza proyectil

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

Daño proyectil básico

18

Daño proyectil perforante

6

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Unidad híbrida
    Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles
  • Congelación
    El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.