Guardia dei Ghiacci (Spade)
Dotata di forza magica e fisica in egual misura, la Guardia dei Ghiacci esegue la volontà inamovibile della Zarina.La Guardia dei Ghiacci è formata da guerriere formidabili mandate ad addestrarsi presso il Palazzo Bokha prima dell'adolescenza. Queste giovani vengono poi suddivise in base all'attitudine alla magia. Chi dispone del dono inizia subito ad addestrarsi per entrare nella Corte di Ghiaccio, un luogo segreto di intrigo e potere tipicamente presieduto dall'alta matriarca della famiglia reale kislevita. Ogni arma brandita da queste donne è intrisa di magia glaciale e brilla di luce propria.
Unit Name Guardia dei Ghiacci (Spade) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria con doppia spada e arco |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 80 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_dual_sword_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 80 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 42 |
36 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_guard_dual_swords |
├ Danni standard da arma 22 |
├ Danni penetranti da arma 10 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 9 |
Bonus carica 16 |
Munizioni 22 |
Portata 160 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Danni standard da proiettili 18 |
├ Danni da proiettili penetranti 6 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Morsa congelante
Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |