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Guardia dei Ghiacci (Spade) Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Fanteria da tiro

Guardia dei Ghiacci (Spade)

Dotata di forza magica e fisica in egual misura, la Guardia dei Ghiacci esegue la volontà inamovibile della Zarina.

La Guardia dei Ghiacci è formata da guerriere formidabili mandate ad addestrarsi presso il Palazzo Bokha prima dell'adolescenza. Queste giovani vengono poi suddivise in base all'attitudine alla magia. Chi dispone del dono inizia subito ad addestrarsi per entrare nella Corte di Ghiaccio, un luogo segreto di intrigo e potere tipicamente presieduto dall'alta matriarca della famiglia reale kislevita. Ogni arma brandita da queste donne è intrisa di magia glaciale e brilla di luce propria.

Guardia dei Ghiacci (Spade)

Unit Name

Guardia dei Ghiacci (Spade)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria con doppia spada e arco

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

80

Punti salute

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_dual_sword_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

42

Difesa corpo a corpo

36

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_dual_swords

Danni standard da arma

22

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

9

Bonus carica

16

Munizioni

22

Portata

160

Potenza di tiro

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

Danni standard da proiettili

18

Danni da proiettili penetranti

6

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Morsa congelante
    Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.