Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Clan Mors / Unidades / Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)
Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga) Clan MorsClan Mors Héroes

Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)

El Portador de la Enfermedad guía sus acciones, mediante las cuales el enemigo empieza a supurar y a sufrir el azote de la plaga.

Los Sacerdotes de Plaga son los hombres rata más degenerados de todo el clan Pestilens. Son quienes lideran a sus viles hermanos en la creación de nuevas y virulentas enfermedades, siempre buscando la plaga definitiva para debilitar a todas las demás razas civilizadas, a fin de que los Skaven puedan alzarse y dominar el mundo. Los Sacerdotes de Plaga aseguran que el gran Portador de la Enfermedad, la Rata Cornuda, les ha otorgado sus poderes mágicos para ayudarles en su impía misión. Tanto si dichos poderes les han sido concedidos por una entidad divina, como si se debe al arduo estudio del Libro de las Calamidades, lo que nadie pone en duda es que los Sacerdotes de Plaga demuestran tener unos poderes tan potentes como repugnantes, que incluyen cosas como vomitar chorros de muerte negra o maldecir a los enemigos para que sus cuerpos se llenen de hinchadas ampollas. Los Sacerdotes de Plaga usan una magia detestable, pero muy potente. Incluso, cuando el resultado de una batalla tenga una importancia particular para el clan Pestilens, el Sacerdote de Plaga puede encargar la construcción de un gran Horno de Plaga que acompañe a los hermanos en su empeño por destruir a cualquiera que se les oponga.

Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)

Unit Name

Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

5876

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_book

├ Maquinaria bélica

wh2_main_skv_veh_plague_furnace

├ Engine Entity

wh2_main_skv_vehicle_plague_furnace

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5860

Masa

1950

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

250.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

42

├ Engine Speed

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_plague_furnace

Daño por armas básico

60

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Aliento pestilente
    Al balancear el Gran Incensario, este emite una espesa niebla de corrupción que envuelve a los enemigos cercanos.
  • Oleada de muerte
    Nubes de verdoso humo de piedra bruja llenan el aire alrededor del pebetero, esparciendo pestilencia a su paso.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.