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Seuchenpriester (Seuchenmenetekel) Klan MorsKlan Mors Helden

Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)

Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim.

Seuchenpriester sind die degeneriertesten Rattenmenschen unter den Kindern des Verfalls, die auch als Seuchenklan bekannt sind. Sie leiten ihre widerwärtigen Brüder bei der Erschaffung neuer, virulenter Krankheiten an und suchen stets nach der ultimativen Seuche, die alle Nationen hinwegzuraffen vermag, damit die Skaven sich erheben und über alles herrschen können. Die Seuchenpriester behaupten, dass ihnen der Bote der Seuchen selbst, die Gehörnte Ratte, magische Kräfte verliehen habe, um sie bei ihrer unheiligen Mission zu unterstützen. Ob ihre arkane Macht ihnen nun von der göttlichen Wesenheit oder durch die langen Studien des Buches des Leids verliehen wurde, ist egal, denn die todbringenden Fähigkeiten der Seuchenpriester kann niemand verleugnen. Sie erbrechen wahre Geysire des schwarzen Todes oder verfluchen den Feind aus der Ferne, sodass auf ihm schwärende Beulen entstehen. Seuchenpriester können auf wahrhaftig abscheuliche und mächtige Magie zugreifen. Wenn der Ausgang einer Schlacht für den Klan von ganz besonderer Wichtigkeit ist, können die Seuchenpriester sogar die Errichtung eines Seuchenmenetekels anordnen, das die Bruderschaft auf ihrer gottgewollten Mission begleitet und alle zerstört, die sich ihr in den Weg stellen.

Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)

Unit Name

Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

5876

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_book

├ Kriegsmaschinen

wh2_main_skv_veh_plague_furnace

├ Engine Entity

wh2_main_skv_vehicle_plague_furnace

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5860

Masse

1950

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

250.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

42

├ Engine Speed

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_plague_furnace

Waffengrundschaden

60

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Pestodem
    Das Schwingen der Seuchenschleuder lässt den Nebel des Verderbens zu Feinden im Umfeld wabern.
  • Qualmender Tod
    Grünliche Warpsteindämpfe erfüllen die Luft um den Brennofen herum und verbreiten die Seuche, wo sie wabern.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.