Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Ица / Войска / Древняя саламандра
Древняя саламандра ИцаИца Чудовища и звери дальнего боя

Древняя саламандра

Эти огромные хищные рептилии одинаково быстро движутся как на суше, так и в воде, а перед тем, как броситься на жертву, они плюют в нее едким ядом.

Саламандры — это огромные хищные рептилии, обитающие на болотах и в речных дельтах джунглей Люстрии. У них четыре мускулистые ноги и мощный хвост, так что саламандры одинаково быстро передвигаются и в воде, и на суше. Подобравшись поближе к добыче, они извергают из глотки крайне едкую жидкость — настолько нестабильную, что она вспыхивает при одном контакте с воздухом! Горящее вещество, похожее на смолу, прилипает к жертвам и поджигает их, тем самым начиная пищеварительный процесс саламандры. Воротники на шее саламандр и черные гребни на спине работают в качестве радиаторов, защищая этих холоднокровных существ от тепла, которое извергают их собственные тела.

Древняя саламандра

Unit Name

Древняя саламандра

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0

Land Unit Group Parents

Чудовища и звери дальнего боя

Land Unit Group

Стрелковый монстр

Caste

Чудовище

Category

Стрелковая пехота

Class

Стрелковая пехота

Стоимость

1050

Цена найма

1050

Цена содержания

263

Войска

1

Очки здоровья

6168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_ancient_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6160

Масса

2000

└ Man Mass

2000.0000

Доспехи

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

65

Скорость

75

└ Man Speed

75

Атака в ближ. бою

32

Защита в бл. бою

29

Сила оружия

365

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander

Базовый урон оружием

115

Урон оружием сквозь доспехи

250

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

30

Боеприпасы

25

Дальность

160

Урон от выстр.

378

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large

Базовый урон от выстрелов

70

Урон от бронебойных выстр.

265

Базовый урон от взрыва

85.0000

Урон сквозь доспехи от взрыва

34.0000

├ Число снарядов

1

├ Выстрелов в залпе

1

Время перезарядки

12

Точность

10

Навык перезарядки

0

Способности

  • Первобытные инстинкты
    В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.
    Усиление натиска x 115%
    Атака в ближ. бою +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Сопр. физическому урону +5
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.

Преимущества и Недостатки

  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Первобытные инстинкты
    В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.