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Schwertmeister von Hoeth YvresseYvresse Infanterie

Schwertmeister von Hoeth

Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen.

Schwertmeister sind gerade Sinnbilder der Kampfkunst. Jeder von ihnen studiert die Kriegsführung und den Nahkampf seit Jahrzehnten, oft gar Jahrhunderten. Man sagt, dass die höchsten Meister ihres Ordens einen Gegner mittels einer einfachen Berührung und sogar mit einem kurzen Pfeifen auf einer bestimmten, sorgsam gewählten Frequenz zu töten vermögen. Wenn Ulthuan in den Krieg zieht, dann tut dies niemand mit mehr Leidenschaft als die Schwertmeister von Hoeth, denn nur im Krieg können sie das volle Potenzial ihrer tödlichen Kunst entfalten. Wenn die Schwertmeister vorrücken, pflücken ihre wirbelnden Klingen Pfeile mitten im Flug aus dem Himmel und hinterlassen dort, wo ihr in Hoeth geschmiedeter Stahl das Fleisch des Feindes küsst, nichts als Spuren umherspritzenden Blutes. Die Klingen der Schwertmeister werden unter dem Turm von Hoeth von Schmieden gefertigt, die sogar von den Priestern des Vaul um ihre Geheimnisse beneidet werden. Jedes der Schwerter ist so lang wie ein Elf, doch seine Balance ist so perfekt, dass es dem im Umgang mit ihm geübten Kämpfer leicht wie eine Feder zu sein scheint. Die Klingen sind so scharf und die in sie eingewobenen Zaubereien so beständig, dass sie diese Schärfe nie verlieren, egal wie viele Helme und Schädel mit ihnen gespalten wurden.

Schwertmeister von Hoeth Schwertmeister von Hoeth
Schwertmeister von Hoeth

Unit Name

Schwertmeister von Hoeth

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Bihänderinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1250

Unterhaltskosten

313

Einheiten

100

Trefferpunkte

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

Chance auf Geschossabwehr

20

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

46

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_greatsword

Waffengrundschaden

11

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

25

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

14

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Kampfbeherrschung
    Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.
    Nahkampfangriff +8
    Nahkampfabwehr +12

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Geschosse ablenken
    Es ist schmerzhaft zu lernen, Pfeile mit einem Bihänder abzuwehren, und Klingenherren raten von einem solchen Vorhaben ab; doch kein wahrer Schwertmeister würde Vorsicht über seinen Stolz stellen.