Khorok’un İnsankesenleri (Bestigor Sürüsü)
Diğer Bestigor sürülerinden daha kaba olan İnsankesenler, en devasa düşmanların hücumuna bile karşı koyabilir.Canavaradamlar’ın piyadelerinden en güçlü ve en acımasız olanlarına Bestigor denir. Boyutları ve gaddarlıkları sayesinde, Bestigorlar savaş sürüsünde ayrıcalıklı konumdadırlar ve Gorlar ile Ungorlar üzerindeki üstünlüklerini aşırı vahşetle kabul ettirirler. Muharebelerde, Bestigorlar korkunç hızla hücum eden devasa ve zırhlı kas ve demir yığınlarıdır. Varlıklarıyla Bestigorların üstünlüğüne meydan okuyan düşman ordusunun seçkin birimlerini arar, ardından da cellat kılıcına benzeyen devasa baltalarıyla düşmanlarının uzuvlarını bedenlerinden ayırırlar. Nihayetinde, parçaladıkları bedenleri nalsız toynaklarının altında çamura gömerler.
Unit Name Khorok’un İnsankesenleri (Bestigor Sürüsü) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Kargılı Piyade |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1300 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_95 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Yakın Dövüş Sld. 44 |
42 |
40 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_bestigor_halberd |
├ Temel Silah Hasarı 14 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 26 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 16 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 20 |
Kabiliyetler
-
İlkel Hiddet
Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
Hız x 110%
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +5
Nitelikler
-
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |