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Thain Karaz-A-KarakKaraz-A-Karak Helden

Thain

Der Thain führt Zwerge in die Schlacht, begleitet von Racheschreien und unaufhaltsamer Wut.

Die Anführer eines Heerbannes der Zwerge sind seine Fürsten und Thaine. Sie sind die mächtigsten Kämpfer der Armee, kampferprobte Krieger, die mit den besten Waffen und Rüstungen gewappnet sind, die der Klan in seinen Rüstkammern hat. Die Fürsten und Thaine der Zwerge sind fast ausnahmslos von grimmigem, strengem Charakter, denn sie sind die Anführer eines mürrischen Volkes. Auf ihren breiten Schultern tragen sie die Last unermesslicher Schulden: die ererbten Grolle eines Volkes, das viel erlitten hat und niemals vergibt. Es ist ihre Pflicht, alle Missetaten zu vergelten, die ihrem Klan, ihrer Wehrstadt oder ihrem Volk widerfahren – nicht nur gegenwärtiges Übel, sondern sämtliches Übel aller Zeiten. Bei der Vergeltung eines besonders alten Grolls zu versagen ist besonders bitter, denn dies wird als Missachtung der sehr verehrten Ahnen angesehen. Zwerge kämpfen vor allem zu Fuß als Infanterie, doch ihre Anführer bilden da gelegentlich eine Ausnahme. Manche Fürsten lassen sich von Schildträgern in die Schlacht tragen – durch stämmige Krieger, die einen Schild in die Höhe stemmen, der ihrem Herrn als Kampfplattform dient. Einst war dies besonders unter den Zwergen der südlichen Städte verbreitet, wurde aber an anderen Orten aufgegriffen, besonders durch König Alrik Ranulfsson von Karak Ghirn. In anderen Klanen, besonders im Norden, ziehen es Fürsten und Thaine vor, von Eidsteinen aus zu kämpfen. Dabei handelt es sich um Felsbrocken, in die Runen geschlagen wurden, die von der Ehre des Klans oder manchmal auch von der Abstammung oder den Taten des jeweiligen Fürsten künden. Der Stein ist ein Symbol der Heimat und eine physische Repräsentation der heimatlichen Wehrfestung.

Thain

Unit Name

Thain

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_thane

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_thane

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

500

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield_thane

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero

Waffengrundschaden

260

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.