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Señor del Clan Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Héroes

Señor del Clan

El Señor del Clan conduce a los Enanos a la batalla con un grito de venganza y rabia inconmensurable.

Los líderes de los Enanos son los Señores de los Enanos y Señores del Clan, los guerreros más poderosos del ejército, curtidos y equipados con las mejores armas y armaduras del clan. Por regla general, los Señores de los Enanos y del Clan son adustos porque son líderes de un pueblo hosco. Sobre sus anchos hombros recae el peso de innumerables afrentas, rencores heredados de una raza que ha sufrido mucho y que no perdona. Su destino es vengar toda la maldad que ha sufrido su clan, fortaleza o raza, no sólo en el presente, sino durante toda su historia. No resarcir antiguos agravios es mortificante, pues es una falta de respeto a sus venerados ancestros. Los Enanos son, ante todo, una fuerza de infantería, pero hay excepciones entre sus líderes. Algunos Señores de los Enanos son llevados a la batalla por porteadores del escudo, guerreros robustos que alzan un escudo que sirve de plataforma de combate a su señor. Esta práctica, común entre los Enanos de las fortalezas del sur, la han seguido otros como el rey Alrik Ranulfsson de Karak-Hirn. Los Señores de los Enanos y Señores del Clan norteños luchan sobre Piedras del Juramento, rocas en las que se cincelan runas que simbolizan el honor del clan, el linaje o las hazañas de su Señor. La piedra representa su hogar natal, una parte manifiesta de su fortaleza.

Señor del Clan

Unit Name

Señor del Clan

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_thane

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_thane

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

500

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield_thane

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

70

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

55

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero

Daño por armas básico

260

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.