Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Karaz-a-Karak / Jednotky / Thán
Thán Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Hrdinové

Thán

Thán vede trpaslíky do bitvy s pomstychtivým pokřikem a nezastavitelnou zuřivostí.

Velitelé trpasličích vojsk bývají šlechtici nebo tháni. Jedná se o nejsilnější bojovníky v celé armádě, válečníky proslulé svou pádnou rukou a vybavené těmi nejlepšími zbraněmi a brněním z klanové zbrojnice. Trpasličí šlechta a thánové jsou zpravidla věčně zachmuření, neboť jsou to vůdci zarputilého lidu. Na jejich širokých ramenou spočívá tíha nevýslovného dluhu – zděděných záští dlouhodobě trpící, nemilosrdné rasy. Jejich údělem je pomstít všechna provinění vůči jejich klanu, državě či rase, a to nejen ta současná, ale i pro všechny minulé časy. Neschopnost napravit pradávné křivdy je pro trpaslíky obzvláště trýznivá, považují to za akt neúcty ke svým tak váženým předkům. Trpaslíci jsou sice převážně pěchotní vojska, ale mezi jejich vůdci se najde několik výjimek. Někteří šlechtici se nechají nosit do bitvy štítonoši – silnými válečníky, kteří slouží svému pánovi jako nosiči štítu, jenž jejich pán používá jako bojovou platformu. Je to běžná praxe mezi trpaslíky z jižních držav a rozšířila se i jinam, vyznačoval se tím například král Alrik Ranulfsson z Karak Hirnu. U jiných klanů, zejména u těch severních, šlechta a thánové často bojují ve stoje na přísežných kamenech, do nichž jsou vytesány runy opěvující klanovou čest nebo rodokmen a hrdinské skutky. Přísežný kámen je symbolem jejich vlasti, kus trpasličí državy, který si nosí s sebou.

Thán

Unit Name

Thán

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_thane

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_thane

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Mistr boje zblízka

Caste

Hrdina

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

500

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Jednotky

1

Body zdraví

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield_thane

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Hromadné

1100

└ Man Mass

1100.0000

Zbroj

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Šance na odražení střely

55

Velení

70

Rychlost

32

└ Man Speed

32

Útok zblízka

50

Obrana zblízka

55

Síla zbraně

400

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero

Základní zranění zbraní

260

Průrazné zranění

140

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

30

Schopnosti

  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
    Bonus za čelní útok x 160%
    Průrazné zranění x 125%
    Základní zranění zbraní x 125%
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
    Rychlost x 125%

Vlastnosti

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.