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Die Skolder-Wache (Eisendrachen) Karaz-A-KarakKaraz-A-Karak Geschossinfanterie

Die Skolder-Wache (Eisendrachen)

Die Zwerge des Klans Norgrimmling sind fest entschlossen, ihre Feinde mit unheilvollem, reinigendem Feuer hinfortzuwaschen.

Die erbitterten unterirdischen Kriege, die die Zwerge tagtäglich zum Schutz ihrer Wehrstädte ausfechten müssen, verändern sich unaufhörlich, denn die Feinde der Zwerge ersinnen ständig neue, teuflische Pläne, um die Verteidigungsanlagen der Städte zu überwinden oder zu umgehen. Immer wieder gelingt es den Zwergen, durch ihren Mut und ihre durch die Macht der Runen verbesserten Waffen und Rüstungen das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden, doch ihre Feinde lernen dazu. Wenn die Skaven feststellen, dass unbewegliche Eisenbrecher ihnen in einem Korridor den Weg versperren, dann leiten sie ihre eigenen, abscheulichen Gegenmaßnahmen ein – Warpflammenwerfer, Gasgranaten oder wild zusammengeschusterte, um sich hackende Apparaturen. Nachtgoblins dagegen greifen auf vom Pilzgenuss berauschte Fanatics, die an Ketten befestigte Kugeln herumschwingen, sowie auf Höhlensquigs und Trollhorden zurück. Zahlreiche Zwergenleben gehen dadurch verloren. Es war die Technikusgilde, die die Drachenmuskete entwickelte, eine Waffe, die eine Ladung voller alchemistischem Zorn abfeuert – einen sengenden Blitz lodernder Energie. Ihre Reichweite ist zwar gering, doch kann eine einzelne Salve einer Einheit mit Drachenmusketen den rasenden Ansturm zorniger Kettensquigs zum Erliegen bringen. Eisenbrecher, die beim Gebrauch der Drachenmuskete Talent zeigten, erhielten eine weiterführende Ausbildung mit dieser Waffe und wurden in neuen Einheiten zusammengefasst. Beim ersten Einsatz zeigte sich, dass selbst die Gromrilrüstungen der Eisenbrecher nicht richtig vor der durch die feurigen Schüsse entstehenden großen Hitze schützen konnten. Mit Hilfe der Runenschmiede wurden neue Körperpanzer entwickelt; diese trugen Schutzrunen, die ursprünglich für jene erdacht worden waren, die bei den hohen Temperaturen in den gewaltigen Schmieden Arbeit leisten müssen. Nun wurde eine neue Gefechtstaktik gegen solche Feinde ausgearbeitet, die eine Mauer aus Eisenbrechern durchstoßen können. Die Eisenbrecher öffnen in diesem Fall ihre Reihen und lassen die Eisendrachen nach vorn marschieren. Durch gründlich einstudierte Präzision und die gebellten Befehle eines Eisenwächters erleuchten bald gleißende Feuerstöße die Dunkelheit. Die unerschütterlichen Zwerge feuern aus allen Rohren, und wenn ihre Gegner fallen, so dringt Rauch aus den faustgroßen Löchern, die sich durch das Fleisch ihrer zusammengekrümmten Körper gebrannt haben. Die Eisendrachen haben sich als so effektiv erwiesen, dass sie praktisch überall eingesetzt werden, wo ein Heerbann in den Kampf zieht.

Die Skolder-Wache (Eisendrachen)

Unit Name

Die Skolder-Wache (Eisendrachen)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Flammenwerferinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

263

Einheiten

28

Trefferpunkte

3584

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_trollhammer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

28

└ Bonus Hit Points

120

Masse

180

└ Man Mass

180.0000

Rüstung

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

95

Geschwindigkeit

26

└ Man Speed

26

Nahkampfangriff

27

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

20

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_drakegun

Waffengrundschaden

17

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Munition

25

Reichweite

90

Geschossstärke

84

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_drakegun_skolder

├ Projectile

wh_dwf_drakegun_skolder

Grundlegender Geschossschaden

5

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

10

Grundlegender Explosionsschaden

12.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

28.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

6.56

Genauigkeit

33

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen
Das Reich des Chaos