Herold des Slaanesh (Schatten) (Slaaneshpferd)
Die meistbegünstigte Dämonette des Prinzen der Perfektion, die dazu fähig und auch gewillt ist, ihre Beute bis in alle Ewigkeit zu jagen.Die Slaaneshpferde können die Winde der Magie schmecken und die Seelen der Sterblichen aufspüren, so wie gewöhnliche Tiere einen bestimmten Geruch in einem Lufthauch wahrnehmen. Jede Seele hat ihren einzigartigen Geschmack, und ein einziges Kosten genügt, damit das Slaaneshpferd dieses eine Wesen bis in alle Ewigkeit verfolgen kann. Eine solche Jagd kann sich über Monate und sogar Jahre hinziehen, und der Herold treibt seinen Sterblichen an den äußersten Rand der körperlichen und mentalen Erschöpfung. Mit seiner Selbstaufgabe beraubt der Sterbliche den Herold seines Vergnügens, doch er verdammt sich selbst auch zu einer Ewigkeit exquisiter Folter in den abscheulichen Kammern des Palastes der Freuden.
Unit Name Herold des Slaanesh (Schatten) (Slaaneshpferd) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
4468 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_slaanesh_rp1_herald_of_slaanesh |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4460 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 60 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_steed_claw |
├ Waffengrundschaden 100 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 60 |
Fähigkeiten
-
Präsenz der Anmut
Der Krieger gleitet mit einer wundervollen, anmutigen Eleganz dahin und entgeht so feindlichen Hieben, als würden sie in Zeitlupe auf ihn eindringen, denn der Dunkle Prinz hat jede seiner Bewegungen gesegnet.
Nahkampfabwehr +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +22 -
Seelensauger
Fliehende Feinde müssen feststellen, dass ihren geschundenen Körpern nicht nur der Kampfgeist genommen wird, sondern ihre Seelen selbst. -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |