Kurtisane (Schatten) (Erhabener Jagdstreitwagen)
Diese Dämonette hat Slaanesh mit ausreichend Seelen beschenkt, um buchstäblich über die einfachen Ränge aufzusteigen und ihre Verführungen zu predigen.Kurtisanen des Slaanesh entscheiden sich oft, auf einem Erhabenen Jagdstreitwagen in die Schlacht zu ziehen. Von dort aus können die Kurtisanen herabgreifen, um interessante Opfer aus dem schneidenden Schlund des Streitwagens zu klauben. Dabei handelt es sich jedoch nicht um einen Akt der Gnade. Opfer, die diesen Weg nehmen, schreien schon bald danach, wieder die Umarmung der gnadenlosen Klingen erfahren zu dürfen, nur um keinen Augenblick länger den grausamen Liebkosungen der Kurtisanen ausgeliefert zu sein.
Unit Name Kurtisane (Schatten) (Erhabener Jagdstreitwagen) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Einheiten 1 |
5592 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5560 |
2500 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 36 |
32 |
270 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot_alluress |
├ Waffengrundschaden 70 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 200 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 30 |
Angriffsbonus 80 |
Fähigkeiten
-
Präsenz der Flinkheit
Wenn die wertvollste aller Belohnungen zum Greifen nah ist, bewegt sich der ausgewählte Krieger mit übernatürlicher Geschwindigkeit und Wendigkeit.
Angriffsgeschwindigkeit x 125%
Geschwindigkeit x 125%
Angriffsbonus x 140% -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Perfekte Vitalität
Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |