Aufseher (Lammasu)
Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren.Als Handwerker, die sie sind, legen die Chaoszwerge Werk darauf, stets das richtige „Werkzeug“ für die Arbeit auszuwählen. Und so schuften inmitten der vergifteten Luft und der brennenden Asche von Zharrduk tagein, tagaus kümmerliche Gestalten. Die mit Abstand zahlreichsten Arbeiter im Reich der Chaoszwerge sind Grünhäute. Sie sind nicht nur in den Ländern der Finsternis und den angrenzenden Bergen beheimatet, sondern außerdem widerstandsfähige Kreaturen, die in den giftigen Dämpfen und unter den mörderischen Arbeitsbedingungen am längsten überleben. Natürlich werden die hinterhältigen, listigen Grünhäute nicht einfach sich selbst überlassen, schon gar nicht auf dem Schlachtfeld. Daher ist ein Aufseher erforderlich, der dafür sorgt, dass sie kuschen und stillstehen – bis die Zeit zum Angriff kommt, natürlich!
Unit Name Aufseher (Lammasu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1750 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
5248 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 54 |
34 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Waffengrundschaden 270 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 180 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 80 |
Fähigkeiten
-
Entkräftung
Die Lehre der Schatten ermöglicht es dem Zauberer, seine Feinde so sehr mit der Last ihrer eigenen Bürden zu erdrücken, dass diese bis zu einem bemitleidenswerten Stillstand entkräftet werden.
Nahkampfangriff -24
Nahkampfabwehr -24 -
Nagender Zweifel
Der Zauberer besiegt seine Feinde von innen – ihre Seelen werden mit Zweifeln und Unrast korrodiert.
Rüstung -30
Führerschaft -8 -
Magisches Miasma
Diejenigen, die sich in Riechreichweite dieses verzauberten Gestanks befinden, werden feststellen, dass ihre magischen Waffen vorübergehend nutzlos geworden sind. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Feindesjäger
Die Behuften sehnen sich danach, immer mächtigere Feinde herauszufordern und deren Leichen in Teile zu reißen.
Geschwindigkeit x 125% -
Steh oder stirb!
Tyrannen und unbeugsame Kommandanten verhindern mit diesem furchtbaren Befehl, dass ihre Truppen die Flucht ergreifen.
Nahkampfabwehr +24
Führerschaft +16
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen. - Negierung magischer Waffen
Diese Einheit verfügt über die Fähigkeit, [[img:icon_magical_attacks]] magische Angriffe von feindlichen Nah- und Fernkampfwaffen unschädlich zu machen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |