Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Rebellen der Chaoszwerge / Einheiten / Unheilstaurus
Unheilstaurus Rebellen der ChaoszwergeRebellen der Chaoszwerge Monster & Tiere

Unheilstaurus

Die riesigen Körper dieser von Rauch umhüllten, geflügelten Dämonenbullen glühen mit der Intensität eines Brennofens, der den Boden unter ihren Hufen in Flammen setzt.

Kein Unheilstaurus gleicht äußerlich dem anderen, und die mächtigsten unter ihnen sind wahrhaft massive Bestien, die nur durch Gewalteinwirkung sterben können. Alle ähneln jedoch einem riesigen, geflügelten Dämonenbullen, dessen Fleisch mit der Hitze eines glühenden Ofens brennt, ihn in Rauch einhüllt, den Boden unter seinen Hufen in Brand setzt sowie Pfeil und Klinge gleichermaßen zu Asche verglühen lässt. Für viele ist der brennende Zorn des Unheilstaurus nur ein Mythos, denn sie werden von den Feuern der Länder der Finsternis genährt und entfernen sich daher selten von ihren Brutstätten. Die Bewohner der Länder der Finsternis wissen es jedoch besser ...

Unheilstaurus

Unit Name

Unheilstaurus

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Einheiten

1

Trefferpunkte

8258

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ox1_dlc23_taurus

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8250

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

74

└ Man Speed

74

Nahkampfangriff

56

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

540

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

400

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

  • Flammenodem
    Setzt ihn mit Bedacht ein – ein unvorsichtiges Husten kann die eigenen Reihen der Chaoszwerge zu Asche verbrennen!
  • Lodernder Leib
    Dieser hier wurde im kochenden Blut von Hashuts brennenden Opfern geboren und strahlt eine geschmolzene Hitze aus, die jeden Feind in Angriffsreichweite schwächt.
    Nahkampfschadensreflexion +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.