Schädelspalter
Dieser Eisendämon verfügt über einen Schädelspalter-Aufsatz – ein wirbelndes, heimtückisches Gemisch aus Klingen und Spitzen, das den Feind zu einem blutigen Brei zerkleinert.Eine der neuesten Erfindungen, die innerhalb des Reiches der Chaoszwerge weite Verbreitung gefunden hat, ist der Eisendämon, eine kompakte, gepanzerte, dampfbetriebene Zugmaschine, die schwere Waffen und Munition auf das Schlachtfeld transportieren und druckbetriebene Waffen wie Kanonaden und Mauerbrecher betreiben kann. Außerdem kann der Eisendämon mit Waffen wie dem Schädelspalter ausgestattet werden, der speziell zum Zertrümmern von Befestigungen und Mauern entwickelt wurde – ein zischender, knirschender, arkan-mechanischer Hybrid aus Eisenhämmern, Hackklingen und groben Spitzhacken, der alles zerfetzt und püriert, was das Pech hat, von ihm erwischt zu werden.
Unit Name Schädelspalter |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Kriegsmaschine |
Caste Kriegsmaschine |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 1 |
7520 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_loco01_skullcracker |
├ Kriegsmaschinen wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
├ Engine Hit Points 7000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 500 |
5001 |
├ Engine Mass 5000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 100 |
60 |
├ Engine Speed 60 |
└ Man Speed 15 |
Nahkampfangriff 36 |
20 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
├ Waffengrundschaden 60 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 140 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Mehr Macht!
„‚Warte ab‘, sagte der Dämonenschmied. ‚Wir werden ein tosendes Feuer haben, und zwar genau dann, wenn wir es brauchen!‘ Er sollte Recht behalten ...“
Beschleunigung x 300%
Geschwindigkeit x 125%
Masse x 150% -
Höllengebunden
An die Rahmen und Bolzen mancher Kriegsmaschinen sind Dämonen des Zorns und der Zerstörung gebunden. Diese höllische Kombination erschafft ein Ungetüm, das sogar noch blutrünstiger ist als seine Schöpfer – und viel schwerer zu zerstören.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Höllengeschmiedet
Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Höllengeschmiedet
Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Kollisionsangriffe
Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |