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Schädelspalter – Terrorbebenmörser Rebellen der ChaoszwergeRebellen der Chaoszwerge Artillerie & Kriegsmaschinen

Schädelspalter – Terrorbebenmörser

Dieser Eisendämon verfügt über einen Schädelspalter-Aufsatz – ein wirbelndes, heimtückisches Gemisch aus Klingen und Spitzen, das den Feind zu einem blutigen Brei zerkleinert.

Eine der neuesten Erfindungen, die innerhalb des Reiches der Chaoszwerge weite Verbreitung gefunden hat, ist der Eisendämon, eine kompakte, gepanzerte, dampfbetriebene Zugmaschine, die schwere Waffen und Munition auf das Schlachtfeld transportieren und druckbetriebene Waffen wie Kanonaden und Mauerbrecher betreiben kann. Außerdem kann der Eisendämon mit Waffen wie dem Schädelspalter ausgestattet werden, der speziell zum Zertrümmern von Befestigungen und Mauern entwickelt wurde – ein zischender, knirschender, arkan-mechanischer Hybrid aus Eisenhämmern, Hackklingen und groben Spitzhacken, der alles zerfetzt und püriert, was das Pech hat, von ihm erwischt zu werden.

Schädelspalter – Terrorbebenmörser

Unit Name

Schädelspalter – Terrorbebenmörser

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Kriegsmaschine

Caste

Kriegsmaschine

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

3200

Rekrutierungskosten

3200

Unterhaltskosten

800

Einheiten

1

Trefferpunkte

7550

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_skullcracker

├ Kriegsmaschinen

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1carriage

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_train

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

500

Masse

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Waffengrundschaden

60

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

50

Munition

15

Reichweite

380

Geschossstärke

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

Grundlegender Geschossschaden

72

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

262

Grundlegender Explosionsschaden

10.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

80.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

24

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Mehr Macht!
    „‚Warte ab‘, sagte der Dämonenschmied. ‚Wir werden ein tosendes Feuer haben, und zwar genau dann, wenn wir es brauchen!‘ Er sollte Recht behalten ...“
    Beschleunigung x 300%
    Geschwindigkeit x 125%
    Masse x 150%
  • Höllengebunden
    An die Rahmen und Bolzen mancher Kriegsmaschinen sind Dämonen des Zorns und der Zerstörung gebunden. Diese höllische Kombination erschafft ein Ungetüm, das sogar noch blutrünstiger ist als seine Schöpfer – und viel schwerer zu zerstören.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Kollisionsangriffe
    Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.