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Lammasu ChaoszwergeChaoszwerge Monster & Tiere

Lammasu

Die magischen Lammasi, die aus einer seltenen Mutation der Riesentauri hervorgegangen sein sollen, sind die leibhaftige Verkörperung des Zorns der Länder der Finsternis. Sie verströmen magische Wolken, um ihre Reiter zu schützen.

Der Lammasu ist eine dem Mantikor ähnelnde Kreatur des Chaos mit dem Körper eines gigantischen Stiers, einem kräftigen Schwanz mit Keulenspitze und einem massiven, hässlichen Kopf. Die Chaoszwerge glauben, dass es sich um eine seltene Mutation des Riesentaurus handelt, einer Kreatur, in der sich der Zorn der Länder der Finsternis manifestiert. Der Lammasu besitzt magische Fähigkeiten und atmet nicht die gewöhnliche Luft ein, sondern die verzauberte Kraft der Winde der Magie. Beim Ausatmen stößt er wirbelnde Wolken schwarzer Magie aus, die ihn einhüllen und gegen feindliche Zauber schützen. Der Lammasu ist das bevorzugte Reittier der Chaoszwergenzauberer.

Lammasu

Unit Name

Lammasu

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

1350

Unterhaltskosten

338

Einheiten

1

Trefferpunkte

5248

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc2c_dlc23_lammasu

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Masse

1650

└ Man Mass

1650.0000

Rüstung

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

44

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Waffengrundschaden

270

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

180

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Entkräftung
    Die Lehre der Schatten ermöglicht es dem Zauberer, seine Feinde so sehr mit der Last ihrer eigenen Bürden zu erdrücken, dass diese bis zu einem bemitleidenswerten Stillstand entkräftet werden.
    Nahkampfangriff -24
    Nahkampfabwehr -24
  • Nagender Zweifel
    Der Zauberer besiegt seine Feinde von innen – ihre Seelen werden mit Zweifeln und Unrast korrodiert.
    Rüstung -30
    Führerschaft -8
  • Magisches Miasma
    Diejenigen, die sich in Riechreichweite dieses verzauberten Gestanks befinden, werden feststellen, dass ihre magischen Waffen vorübergehend nutzlos geworden sind.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Negierung magischer Waffen
    Diese Einheit verfügt über die Fähigkeit, [[img:icon_magical_attacks]] magische Angriffe von feindlichen Nah- und Fernkampfwaffen unschädlich zu machen.