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Zerstörer der K’daai ChaoszwergeChaoszwerge Monster & Tiere

Zerstörer der K’daai

Zerstörer der K’daai sind massive Versionen der Feuergeborenen, ihrer dämonischen Geschwister, und ähneln im Äußeren Hashut selbst. Weist ihnen den Weg zum Feind und seht zu, wie das Blutbad sich entfaltet.

Zerstörer der K’daai sind deutlich größer als die Feuergeborenen der K’daai, die von den Chaoszwergen eher als Stoßtruppen vorgesehen sind. Die Zerstörer hingegen sind massive Gebilde, die vom Aussehen her mächtigen Kriegern oder eisernen Bestien gleichen, wie gigantischen monströsen Bullen oder anderen Albtraumwesen. Sie werden durch massenhafte Blutopfer zum Leben erweckt und auf den Feind losgelassen. Den Hohepriestern von Hashut sind diese Kreaturen fast zu gut gelungen, denn sie sind praktisch willenlose Tötungsmaschinen und müssen außerhalb des Kampes als kaltes Metall stillgelegt werden, bis sie auf dem Schlachtfeld nur kurz, aber grell und schrecklich brennen.

Zerstörer der K’daai

Unit Name

Zerstörer der K’daai

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Ungeheures Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2200

Rekrutierungskosten

2200

Unterhaltskosten

550

Einheiten

1

Trefferpunkte

10240

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq5_dlc23_kdaai_destroyer

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10232

Masse

9000

└ Man Mass

9000.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

60

└ Man Speed

60

Nahkampfangriff

52

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

680

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer

Waffengrundschaden

180

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

500

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Lodernder Leib
    Dieser hier wurde im kochenden Blut von Hashuts brennenden Opfern geboren und strahlt eine geschmolzene Hitze aus, die jeden Feind in Angriffsreichweite schwächt.
    Nahkampfschadensreflexion +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Leuchtendes Lodern
    Einmal entfesselt, ist die Macht des Zauberfeuers der K’daai so groß, dass es alles verschlingt – sogar sich selbst – und schließlich die Bindungen zerstört, die es in Form halten.
  • Höllische Raserei
    Dieser gefangene Geist eines Dämons kanalisiert all seinen aufgestauten Zorn in einen Wahn aus grausamster Gewalt.
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Gebundener Feuerdämon
    [[col:white]]Gebundene Feuerdämonen ergreifen nie die Flucht, erleiden aber Schaden, wenn ihre Führerschaft gebrochen ist.
  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.

Stärken & Schwächen

  • Gebundener Feuerdämon
    [[col:white]]Gebundene Feuerdämonen ergreifen nie die Flucht, erleiden aber Schaden, wenn ihre Führerschaft gebrochen ist.
    [[col:white]]Gebundene Feuerdämonen verfügen außerdem über:
    Physische Resistenz
    Feuerresistenz
    Immunität gegen Angst und Entsetzen
    [[col:white]]Gebundene Feuerdämonen sind außerdem Unerschütterlich, solange sie noch den Großteil ihrer Trefferpunkte haben.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.