Astragoth Eisenhand
Die teilweise versteinerte Gestalt des Hohepriesters des Hashut ist ein Beweis dafür, dass er der älteste lebende Zauberer von Zharr-Naggrund ist.Die gefürchtetste Person des großen Konklaves von Hashuts Priesterschaft ist der Hohepriester höchstselbst, Astragoth Eisenhand. Einst der mächtigste Zauberer, den die Ebene von Zharr seit tausend Jahren gesehen hat, so ist sein Körper nun von einem langsamen Prozess der Versteinerung betroffen und seine Kräfte schwinden. Da seine Beine schon lange nicht mehr funktionieren, hat Eisenhand einen Apparat gebaut, mit dem er von Ort zu Ort transportiert wird, und seine völlig versteinerten Hände wurden durch Maschinen ersetzt, die mit seinem Körper verschraubt wurden. Diese Apparate wurden von Astragoths Dienern nach seinen Plänen gebaut und sind eine Mischung aus den technischen Fähigkeiten der Chaoszwerge und seiner eigenen dunklen, verdorbenen Wissenschaft.
Unit Name Astragoth Eisenhand |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
7224 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3b_dlc23_astragoth_mech |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7216 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_plate_130 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Nahkampfangriff 60 |
50 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
├ Waffengrundschaden 170 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 310 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 60 |
Fähigkeiten
-
Hochtourige Mechanik
Das Morden selbst treibt die Maschine an. Je mehr sie folglich tötet, desto mehr *kann* sie auch töten. Welch diabolischer Einfallsreichtum!
Nahkampfangriff +8
Waffengrundschaden x 115% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |